Карточная игра Деберц (Клабор). Как играть в Деберц. Деберц – это карточная игра, которая пользуется большой популярностью в разных странах бывшего Советского Союза.
Она имеет несколько разновидностей и названий, например, в черноморских портовых городах ее называют белот и клабор. На данный момент одновременно существует три разные версии происхождения этой игры. По одной из них деберц возник и распространился в начале двадцатого века среди каторжников, которые отбывали наказание на острове Сахалин. Первоначально он выглядел как заключительный этап игры в терц, а уже позже выделился в самостоятельную игру. Различия Между Рассказом Барсучий Нос И Текст Барсук Из Энциклопедии подробнее. Некоторые утверждают, что деберц зародился в среде еврейских общин и достиг пика своей популярности в тридцатые годы XX века. Есть также мнение, согласно которому возникновение деберца датируют семидесятыми годами XX века.
В настоящее время деберц не может похвастаться очень широкой известностью, однако вместе с такими играми, как бура и храп, входит в разряд самых распространенных среди профессиональных карточных игроков. При этом важной отличительной особенностью деберца является то, что он имеет точные и стабильные правила во всех регионах, где в него играют, а существующие вариации не отражаются на самом главном – стратегии и сущности самой игры, что, к примеру, очень характерно для разных видов преферанса. Его настоящее имя остается неизвестным до сих пор. Те, кто являлись партнерами Музыканта за карточным столом, уверяли, что он не был шулером и никогда не вел грязные игры.
Утверждают, что Музыкант всегда выигрывал исключительно за счет своей феноменальной памяти. Очевидцы говорят, что он приезжал в Харьков и принимал участие не больше чем в одной коммерческой игре. Правда, количество баллов может быть и другим, например, есть регионы, где три или четыре участника могут разыгрывать 1. Победитель здесь определяется в ходе всего одной раздачи. Как правило, матч ведется до 9 очков и существует правило с «даве» (предложение сдаться).
После этого уже в процессе игры карты сдает участник, который выиграл предыдущую раздачу, причем делается это в направлении по движению часовой стрелки. Каждый игрок получает в общей сложности 6 карт. Традиционно принято раздавать одновременно по 3 карты. В конце каждой такой сдачи открывается потенциальный козырь – достается и кладется на стол карта, которая затем накрывается остатком колоды. После этого участнику, находящемуся по левую руку от раздающего, дается возможность, основываясь на полученных в свое распоряжение картах, объявить, согласен ли он на игру с козырем этой масти. Если нет, то произносится слово «пас».
Когда игрок подобным образом пасует, то это же право переходит к сдающему, если в игре принимает участие 2 человека, или дальше по кругу к следующему за ним участнику, при большем количестве соперников за столом. После паса всех право назвать козырную масть дается раздающему.
В ситуации отказа всех согласиться с открытым козырем, игрок, расположенный от сдающего слева, может назвать козырной другую масть или снова пасовать. Игра не может проводиться без определения козырной масти, а потому при отказе всех участников играть со стола собираются все карты и передаются для раздачи следующему по очереди игроку. Также существуют вариации деберца, когда по предварительной договоренности игра проводится «с обязом». В таком случае, если все пасуют, то пересдача не назначается, а обязанность играть возлагается на сдающего. Карта, находящаяся внизу оставшейся колоды, тоже открывается и кладется так поверх нее. Эту карту обычно называют «фреза» либо «свечка», она имеет исключительно информативное значение.

Правило с этой картой касается только игр, где принимает участие два или три человека. Это обусловлено тем, что колода насчитывает только 3. Последняя карта, которая вскрывалась ранее как козырь, достается сдающему, а собственно «фреза» в играх с четырьмя участниками не открывается. Когда в игре козырем объявлена масть, открытая во время сдачи, то любой участник, у которого есть козырная семерка, может (но не должен) ее поменять на открытый козырь, лежащий на столе. Это разрешается сделать как до раздачи прикупа, так и после этого, но обязательно до первого хода.
При общей договоренности это может происходить до момента подъема карт прикупа. Причем сделать это нужно еще до первого хода. Берц (полтинник, деберц, полтина, полташ) - игроку достается 4 карты одной масти, идущие подряд (к примеру, 7, 8, 9, 1. Белла (правильно произносить бэлла) - на руках оказывается козырный марьяж, то есть дама и король козырной масти. Важным моментом при определении терцев и берцев является то, что здесь применяется традиционный порядок карт по старшинству, а не свойственный этой игре. Это значит, что комбинацию терц составляют туз, король и дама, но вовсе не туз, 1. Начинает игрок, который находится слева от раздающего (если играет только 2 человека, то, естественно, тот, кто напротив) до начала партии.
Участник с терцем или берцем на руках, к которому подошла очередь, сообщает: «Терц» или «Берц». Не исключены и другие варианты объявлений, так как среди девяти карт может оказаться сразу 3 терца или 2 берца, а также одновременно терц и берц.
В соответствии с имеющимися комбинациями, игрок и делает объявление, к примеру, говорит: «Три терца». Если у других участников нет подобных комбинаций, то начинается игра. Делая свой первый ход, игрок, который объявил комбинацию, должен показать ее другим участникам.
В партии лишь одному участнику позволяется засчитать себе комбинации, причем сразу все, которые есть у него. Остальные ничего не получают. Таким образом, участник, которому достался берц, имеет возможность в конце игры записать себе в актив причитающиеся за него очки, даже если у другого будет 3 терца. Комбинации меньшего достоинства считаться не будут. В случае равенства комбинаций преимущество отдается тому, у кого более старшие карты. Полученные туз, король, дама окажутся старше короля, дамы, валета. Очки принесет только первый терц, второй не даст никаких дивидендов его обладателю.
Когда на руках оказывается несколько равных комбинаций, то преимущество получает сет из козырных карт. Если нескольким игрокам достались одинаковые некозырные комбинации, то преимущество получает тот, кто первым в порядке сдачи ее должен объявить. К примеру, за столом три человека – непосредственно сдающий, расположенный за ним по часовой стрелке игрок «A» и дальше участник «B». Допустим, игрокам «A» и «B» достались некозырные и равные по достоинству карт терцы.
В подобной ситуации очки за свою комбинацию получит участник «A» как первый, кто объявил свой терц. Комбинация, которая имеет больший рост, идет в зачет даже тогда, когда у соперника на руках сразу несколько сетов с меньшим ростом. То есть, если участнику «A» достался один полтинник с ростом король, а игроку «B» два таких же полтинника, но с ростом дама, то побеждает комбинация участника «A». В процессе игры это выглядит следующим образом. Допустим, игрок «A» в порядке очереди объявил, что ему достался терц, а следующий за ним участник «B» тоже получил равноценную комбинацию. В этом случае второй (B) должен спросить у первого (A): «Рост?» или «От чего?».
Игрок «A» должен сказать, какая карта в его комбинации старшая. К примеру, у «A» на руках терц, состоящий из короля, дамы и валета. Значит, он должен сказать: «Король».
Если есть несколько терцев, то берется старший терц с большего достоинства картой. Когда участник «B» видит, что его терц меньше, то просто произносит: «Твой» или «Меньше». Если же у него терц больше, то он объявляет свою старшую карту. При равенстве терцев игрок, имеющий козырный, должен заявить об этом. Если этого не произошло, то участником, объявившим терц, становится первый по порядку раздачи.
- Деберц по московским правилам, по харьковским. Как и за что даются очки в карточной игре деберце. Деберц до 301 очка.
- Нет однозначного мнения по поводу того, когда и как возник деберц. На данный момент .
Все не заявленные комбинации потом не учитываются. О ней можно, но не обязательно, заявить во время своего хода с правой руки, что сопровождается словом «белла».
Порой игроки заранее оговаривают условие, при котором беллу можно объявить во время любого своего хода. Первым делает ход игрок, который сидит слева от раздающего. Игрок кладет на стол карту, которую следующий за ним должен перебить старшей картой той же масти, а если таковая отсутствует, то козырем. Когда отсутствует мастевая и козырная, то сносится любая карта.

На сайте LuckForFree.com вы можете играть в Деберц онлайн бесплатно, вашими соперниками в этой карточной игре будут как реальные, живые люди, .
Взятку забирает тот участник игры, кто кладет старшую карту. В деберце оценка карт и комбинаций происходит по следующим правилам. Помимо очков, которые получают при подсчете карт, игроки могут также заработать баллы в виде бонусов за доставшиеся во время раздачи комбинации и последнюю взятку, которую обычно называют послед. Такую партию принято называть «сто шестьдесят вторая». В том случае, когда во время розыгрыша был объявлен, к примеру, полтинник, то ее название изменяется на «двести двенадцатая» (1. Это существенно упрощает подсчет очков, когда проводится парная игра (два на два). После подсчета набранных баллов одной команды, очки другой определяются просто вычитанием из общей суммы, которая соответствует номеру партии (так как все карты колоды используются только при игре вчетвером).
За комбинацию белла очки начисляются в любом случае, если, конечно, игрок ее объявил. Подобные нюансы желательно оговаривать перед началом игры, поскольку существуют версии правил, когда берц может засчитываться без всяких условий, а для зачисления беллы обязательно нужно взять как минимум одну взятку. Если объявившему козырь игроку это сделать не удалось (он набрал меньше баллов, чем соперник), то у него отбираются очки и прибавляются к сумме его соперника, а этому участнику засчитывается так называемый байд (байт), который в таблице обозначается буквой «Б». При игре втроем очки этого участника получает тот из двух оппонентов, кто больше набрал очков. В подобной ситуации очки играющего должны быть записаны отдельно, что обычно называется висячим байдом.
Они достанутся тому игроку (включая играющего), который при следующей раздаче получит больше всех очков. Также по договоренности возможен вариант, когда очки висячего байда достаются вистующему.