Правило с этой картой касается только игр, где принимает участие два или три человека. Это обусловлено тем, что колода насчитывает только 3. Последняя карта, которая вскрывалась ранее как козырь, достается сдающему, а собственно «фреза» в играх с четырьмя участниками не открывается. Когда в игре козырем объявлена масть, открытая во время сдачи, то любой участник, у которого есть козырная семерка, может (но не должен) ее поменять на открытый козырь, лежащий на столе. Это разрешается сделать как до раздачи прикупа, так и после этого, но обязательно до первого хода.
При общей договоренности это может происходить до момента подъема карт прикупа. Причем сделать это нужно еще до первого хода. Берц (полтинник, деберц, полтина, полташ) - игроку достается 4 карты одной масти, идущие подряд (к примеру, 7, 8, 9, 1. Белла (правильно произносить бэлла) - на руках оказывается козырный марьяж, то есть дама и король козырной масти. Важным моментом при определении терцев и берцев является то, что здесь применяется традиционный порядок карт по старшинству, а не свойственный этой игре. Это значит, что комбинацию терц составляют туз, король и дама, но вовсе не туз, 1. Начинает игрок, который находится слева от раздающего (если играет только 2 человека, то, естественно, тот, кто напротив) до начала партии.
Участник с терцем или берцем на руках, к которому подошла очередь, сообщает: «Терц» или «Берц». Не исключены и другие варианты объявлений, так как среди девяти карт может оказаться сразу 3 терца или 2 берца, а также одновременно терц и берц.
В соответствии с имеющимися комбинациями, игрок и делает объявление, к примеру, говорит: «Три терца». Если у других участников нет подобных комбинаций, то начинается игра. Делая свой первый ход, игрок, который объявил комбинацию, должен показать ее другим участникам.
В партии лишь одному участнику позволяется засчитать себе комбинации, причем сразу все, которые есть у него. Остальные ничего не получают. Таким образом, участник, которому достался берц, имеет возможность в конце игры записать себе в актив причитающиеся за него очки, даже если у другого будет 3 терца. Комбинации меньшего достоинства считаться не будут. В случае равенства комбинаций преимущество отдается тому, у кого более старшие карты. Полученные туз, король, дама окажутся старше короля, дамы, валета. Очки принесет только первый терц, второй не даст никаких дивидендов его обладателю.
Когда на руках оказывается несколько равных комбинаций, то преимущество получает сет из козырных карт. Если нескольким игрокам достались одинаковые некозырные комбинации, то преимущество получает тот, кто первым в порядке сдачи ее должен объявить. К примеру, за столом три человека – непосредственно сдающий, расположенный за ним по часовой стрелке игрок «A» и дальше участник «B». Допустим, игрокам «A» и «B» достались некозырные и равные по достоинству карт терцы.
В подобной ситуации очки за свою комбинацию получит участник «A» как первый, кто объявил свой терц. Комбинация, которая имеет больший рост, идет в зачет даже тогда, когда у соперника на руках сразу несколько сетов с меньшим ростом. То есть, если участнику «A» достался один полтинник с ростом король, а игроку «B» два таких же полтинника, но с ростом дама, то побеждает комбинация участника «A». В процессе игры это выглядит следующим образом. Допустим, игрок «A» в порядке очереди объявил, что ему достался терц, а следующий за ним участник «B» тоже получил равноценную комбинацию. В этом случае второй (B) должен спросить у первого (A): «Рост?» или «От чего?».
Игрок «A» должен сказать, какая карта в его комбинации старшая. К примеру, у «A» на руках терц, состоящий из короля, дамы и валета. Значит, он должен сказать: «Король».
Если есть несколько терцев, то берется старший терц с большего достоинства картой. Когда участник «B» видит, что его терц меньше, то просто произносит: «Твой» или «Меньше». Если же у него терц больше, то он объявляет свою старшую карту. При равенстве терцев игрок, имеющий козырный, должен заявить об этом. Если этого не произошло, то участником, объявившим терц, становится первый по порядку раздачи.
Все не заявленные комбинации потом не учитываются. О ней можно, но не обязательно, заявить во время своего хода с правой руки, что сопровождается словом «белла».
Порой игроки заранее оговаривают условие, при котором беллу можно объявить во время любого своего хода. Первым делает ход игрок, который сидит слева от раздающего. Игрок кладет на стол карту, которую следующий за ним должен перебить старшей картой той же масти, а если таковая отсутствует, то козырем. Когда отсутствует мастевая и козырная, то сносится любая карта.
На сайте LuckForFree.com вы можете играть в Деберц онлайн бесплатно, вашими соперниками в этой карточной игре будут как реальные, живые люди, .
Взятку забирает тот участник игры, кто кладет старшую карту. В деберце оценка карт и комбинаций происходит по следующим правилам. Помимо очков, которые получают при подсчете карт, игроки могут также заработать баллы в виде бонусов за доставшиеся во время раздачи комбинации и последнюю взятку, которую обычно называют послед. Такую партию принято называть «сто шестьдесят вторая». В том случае, когда во время розыгрыша был объявлен, к примеру, полтинник, то ее название изменяется на «двести двенадцатая» (1. Это существенно упрощает подсчет очков, когда проводится парная игра (два на два). После подсчета набранных баллов одной команды, очки другой определяются просто вычитанием из общей суммы, которая соответствует номеру партии (так как все карты колоды используются только при игре вчетвером).
За комбинацию белла очки начисляются в любом случае, если, конечно, игрок ее объявил. Подобные нюансы желательно оговаривать перед началом игры, поскольку существуют версии правил, когда берц может засчитываться без всяких условий, а для зачисления беллы обязательно нужно взять как минимум одну взятку. Если объявившему козырь игроку это сделать не удалось (он набрал меньше баллов, чем соперник), то у него отбираются очки и прибавляются к сумме его соперника, а этому участнику засчитывается так называемый байд (байт), который в таблице обозначается буквой «Б». При игре втроем очки этого участника получает тот из двух оппонентов, кто больше набрал очков. В подобной ситуации очки играющего должны быть записаны отдельно, что обычно называется висячим байдом.
Они достанутся тому игроку (включая играющего), который при следующей раздаче получит больше всех очков. Также по договоренности возможен вариант, когда очки висячего байда достаются вистующему.